20081018

WIKI DIAL

DIORAMA:


"Un diorama es un conjunto de materiales o elementos en tres dimensiones, que conforman una escena de la vida real. Se ubican delante de un fondo curvo, pintado de manera tal que simule un entorno real y con los efectos de iluminación se completa la escena. Se pueden representar animales, plantas, batallas, paisajes, etc."(1)

(1)Tomado de Wikipedia


"diorama es una red relacional de conceptos, textos, imágenes, aplicaciones interactivas, enlaces y referencias en un espacio navegable. Los contenidos conforman un cúmulo de información y una reflexión en torno al lenguaje y los códigos. En particular identifica tres formas y usos de código que operan en ámbitos muy distintos a la vez que cercanos: código generador de vida [código genético], código generador de narración [lenguas] y código generador de modelos y sistemas de representación [código informático]. Más importante que la compilación de la información es el entramado de relaciones.
diorama es el resultado de un trabajo que se inicia con la exposición El inventor de Historias (Medialab Madrid, Centro Cultural Conde Duque, Madrid, abril-mayo 2004), en donde las paredes de la sala de exposición fueron cubiertas con textos e imágenes, relacionados entre sí y con instalaciones y aplicaciones digitales también expuestas "2



ATENCIÒN SELECTIVA:

Percibimos concientemente una parte de todos los estimulos que excitan nuestros organos sensoriales en un momento determinado y se ignora el resto.


SONDAS CULTURALES:

De acuerdo a los conceptos que hemos recibido del Workshop podriamos definir que una sonda es una prueba, tambien puede ser una resonancia que se emite a una comunidad especifica para luego obtener resultados concretos sobre algo , un resultado que va ser elaborado por la misma comunidad.

La idea es que en este tipo de pruebas se descarte de plano el metodo cientifico, lo ideal es explorar nuevas ideas, nuevas formas de recopilar informacion y sobre todo que sea una ventana para el diseño.

20081015

Rayando el Dial.


























COMUNIDAD SELECCIONADA:


La comunidad sobre la cual decidimos trabajar, es la del Trasmileno, los usuarios de este servicio que son quienes se deben apropiar de él todos los días.


PRUEBAS


En vista de que queríamos que las personas de Trasmileno nos transmitieran su vivencia, tal cual como la sienten y como la sufren o la disfrutan día a día, nos decidimos a documentar estas experiencias, por medio de objetos cotidianos, que lograran generar un grado de intensidad, de la expresión de la gente, tomando como principales dos elementos de expresión, la cámara y la grabadora.





































Tambièn quisimos como segunda medida trabajar con LOS IMAGINARIOS de los usuarios, y con imagenes de sensaciones dandoles la siguiente prueba:













RESULTADOS

La intención era que la gente expresara todo absolutamente todo por medio de un solo elemento, este propósito era que por medio del aparato escogido lograra dramatizar de la mejor manera su recorrido, a ver si lograban mostrar lo que no es tan evidente. la prueba de la cámara, nos mostro que efectivamente la gente era capaz de ir un poco mas allá, para mostrarnos lo que se ve en la particularidad de un individuo. Por otro lado al escuchar la prueba de la grabadora, pudimos entender, que las maneras y los sentimientos de la gente frente al transporte, son tan infinitos como los mismos usuarios, pues veíamos que a pesar de a haber unos patrones de pensamiento (por así decirlo), era la actitud de las personas lo que daba una gran variedad.


























De acuerdo con el análisis, lo que nos llamo la atención de la prueba de la grabadora, es precisamente que se pueden encontrar objetivos similares, para abordar un problema, o situación. Como a pesar de todos tener diferentes cosas en que ocuparse, el objetivo del viaje era crear una sensación de ser muy corto. Y en cuanto a la cámara, veíamos algo un poco similar, que era que las personas nos mostraron por medio de imágenes, un poco de esa angustia que se siente saber que el recorrido es largo y extenuante.



ESTRATEGIA DE MEDIOS


Como estrategia de medios, quisimos brindar un elemento que la gente pudiera manipular, no en el sentido físico, sino en el sentido de información. La idea es crear por medio de el radiotransmisor de F.M. una manera de que los usuarios interactúen con el resto del mundo, en el pequeños espacio que les toca en Trasmilenio, creando una emisora que lograra ser manipulada por el usuario en todo momento, pero además des ello que sirviera como retroalimentación de las buenas actitudes frente a el servicio.